PINIX团队新作《死深
摘要:《斗技场的阿利娜》开发团队 PINIX,在 G-EIGHT 游戏展上展出开发中动作游戏作品《死深 Die Deep》现场以 SteamDeck 掌机体验,同步开放 Steam 页面与前导预告片。,PINIX团队新作《死深
《斗技场的阿利娜》开发团队 PINIX,在 G-EIGHT 游戏展上展出开发中动作游戏作品《死深 Die Deep》现场以 SteamDeck 掌机尝试,同步放开 Steam 页面和前导预告片。
《死深 Die Deep》强调于敌我对峙战斗,游戏不具有复杂的技能,以简单的攻击、格挡、冲刺等操作,观察敌人的行动先下手为强,透过攻击累积魔法能量施展治疗提高续战力,随着战斗进度推进,决战场域的地形也会有所变化。 敌人的动作都有明显的提示,然而冲刺的距离较短,因此也有玩起来像是策略游戏的感觉。
开发团队 PINIX 表示《死深 Die Deep》本来有设计多种技能,然而在开发经过中发觉技能的额外运用度,不如完整融入于人物基本动作之中,形成纯粹的敌我对决互动。 目前开发进度约四成,大概还要再一年时刻才能完成。 但透过在G-EIGHT游戏展和玩家社群互动,调整战斗尝试优化。 目前思考之后加入震动回馈感。